UTS Interaksi Manusia dan Komputer

0
UJIAN TENGAH SEMESTER (TEORI)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
  Soal
  1. Berikanlah pemahaman tentang interface !.
  2. Good Design Interface adalah salah satu hasil akhir dari sebuah produk teknologi baik hardware maupun software. untuk mencapai hal tersebut diatas, maka haruslah mengikuti prinsip utama dari interaksi manusia dan komputer. jelaskan prinsip tersebut dan berilah contoh nya secara gambar dan deskripsi ?.
  3. Silahkan anda Microsoft Paint yang berada di group accesories,  kemudian buatkan STN dan JSD dari menu software yang sudah ada tersebu.
Jawab
  1. User interface adalah cara program (software ) dan user (Pengguna) berkomunikasi. Biasanya user interface selalu bersifat User Frendly atau yang dimaksud dengan kemudahan program untuk dimengerti dan dijalankan untuk pengguna. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
  2. Prinsip interface bagi user.   
  •  User Compability Interface seolah olah kenal atas sifat dan karakter user. DILARANG KERAS developer oriented 
  •  Product Compability   dapat menghasilkan sesuai dengan yang diharapkan atau sesuai sistem manual   yang pernah berjalan
  • Task Compability User diahadapkanpadapilihan yang mudahdanprosesberpikir user dipindahkankedalam interface
  • Work Flow Compability    User tidak boleh dibuat bingung atas urutan serta runtutan pekerjaan yang tidak benar
  • Consistency Tidak diperkenankan terlalu”kreatifatas elemen-elemen interface yang diterapkan
  • Familiarity Manusia mudah mengingat atas apa yang sering dilihatnya. Gunakan elemen seperti icon yang sudah familiar
  •  Simplicity User lebih suka iterface yang sederhana tidak berbelit belit namun berbobot
  • Direct Manipulation User mempunyai rasa bosan, maka berharap ada media/tools yang dapat melakukan perubahan pada interface
  • Control User mempunyai tingkat konsentrasi berubah-ubah. Berikan pengendali atas kejadian tersebut
  • WYSISWYG User memperoleh informasi sesuai yang dilihat dilayar monitor
  • Flexibility adanya solusi lain dalam penyelesaian task, seperti hotkey.
  • Responsive Reaksi tanggap cepat atas data inputan yang diberikan oleh user
  • Invisible Technology Mempunyai kelebihan fitur lain yang berhubungan atau tidak berhubungan dengan fungsi
  • Robustness Suasana bersahabat diciptakan dengan pesan-pesan yang baik.
  • Protection Berikan fitur kenyamanan atas kesalahan yang dilakukan oleh user. Seperti fitur recovery data
  • Easy of Learn Easy of Use User akan senang jika interface mudah dipelajari serta cepat digunakan
 3.    STN
        JSD