UAS IMK STIMIK WUP Non Reguler (SIA201112)

0
        1).    Dalam membangun sebuah interface, hal yang diperhatikan dalam hal tata 
                letak  menu :

          -         Menu tunggal: Judul yang deskriptif. 
          -         Menu tree: Nama pilihan harus sama dengan judul halaman yang dipanggil. 
          -         Gunakan peristilahan yang dikenal dan konsisten. 
          -         Pastikan item dapat dibedakan dari pilihan lain. 
          -         Gunakan pemilihan kata yang konsisten dan singkat. 
          -         Tempatkan kata kunci di kiri. 
          -         Perhatikan kendala seperti lebar dan tinggi layar, kecepatan tampil, character set
                    dan highlighting. 
          -         Buat pedoman/panduan untuk komponen-komponen: judul, penempatan item, 
                     petunjuk, pesan kesalahan, dan laporan status. 
          -         Jangan lupa harus selalu ingat prosedur IMK :
       
          a.    User Compatibility
            Interface harus disesuaikan dengan user, dan tidak dianjurkan merancang    
            interface untuk dirinya sendiri. Hal ini didasarkan karena sistem diciptakan untuk 
            kebutuhan user.
           b.      Product Compability
           Sebuah interface sistem, harus sesuai dengan bentuk manual atau tradisionalnya.
          Sehingga diharapkan menghasilkan laporan serta informasi yang detail 
          dan akurat dibandingkan dengan  sistem manual.
         c.       Task Compability
            Interface harus membantu dan memudahkan user dalam menyelesaikan
            tugasnya.
         d.      Work Flow Compability
           Sistem manual harus disediakan oleh pengembang perangkat lunak, dan  
            menyediakan runutan -  runutan pekerjaan yang ada pada sebuah sistem.
        e.      Consistency
           Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk 
          yang dihasilkan.
        f.        Familiarity
           Interface sebisa mungkin didesain dengan interface pada umumnya, dari segi tata letak, model, 
           dan sebagainya.
        g.      Simplicity
            Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat membangun interface.
        h.      Direct Manipulation
          Sistem harus mempunyai media atau tools yang dapat digunakan untuk 
           melakukan perubahan  pada interface sesuai dengan keinginan user. Dalam hal 
            ini dicustomize oleh user.
        i.        Control
           Sistem harus memiliki penanganan terhadap kesalahan yang dilakukan oleh user.
        j.        WYSIWYG
         “what you see is what you get”, informasi yang ditampilkan harus sesuai dengan 
           usaha yang dilakukan oleh user.
       k.      Flexibility
           Sistem harus menyediakan berbagai solusi penyelesaian suatu masalah.
      l.        Responsiveness
          Sistem harus memiliki respon yang baik, maksudnya adalah kecepatan akses
            suatu sistem akan  sangat mempengaruhi mood user.
      m.    Invisible Technology
        Suatu sistem harus memiliki suatu kelebihan yang tidak melulu diminta oleh user, 
        maksudnya diciptakan suatu terobosan baru pada suatu sistem.
      n.      Robustness
        Interface yang baik dapat berupa frase-frase menu atau error handling yang sopan.
      o.      Protection
         Proteksi disini lebih menjaga kenyamanan user. Nyaman dimaksudkan user tidak 
        menemui susasana kacau ketika user salah memasukkan data atau salah 
         eksekusi.
      p.     Easy of Learning and Easy of Use
        Kemudahan dalam mengoperasikan perangkat lunak hanya dengan memandangi
        atau belajar  beberapa jam saja.
2).     Keunggulan dari GUI, CLI, VUI :
       a. GUI 
        
GUI adalah tipe antar muka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pounting device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen unta dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device).
GUI memberikan keuntungan seperti:
1. Gampang dipelajari oleh pengguna yang pengalaman dalam menggunakan
komputer cukup minim
2. Berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi
dimungkinkan
3. Akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macam tugas/keperluan

b. Command Line interface (CLI)
CLI adalah tipe antar muka dimana pengguna berinteraksi dengan system operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di system operasi tersebut dengan mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap system operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda bentuk CLI-nya. Contonya UNIX memberi nama untu CLI-nya dengan nama bash, ash, ksk, dan lain-lain. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberikan nama command.com, atau Command Prompt untuk CLI-nya.

c. Voice User Interface (VUI)
Aplikasi Antarmuka Suara Pengguna atau Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenalan ucapan dimana pengendalian saklar lampu. Misalnya, tidak dilakukan secara manual dengan menggerakkkan saklar tetapi cukup mengeluarkan parintah dalam bentuk ucapan sebagai saklarnya. Metode ini membantu manusia yang secara fisik tidak dapat menggerakkan saklar karena cacat pada tangan. Penerapan VUI ini tidak hanya untuk lampu saja tetapi bisa juga untuk aplikasi-aplikasi control yang lain.    


3). Interface Pengenalan alat tranformasi untuk anak Paud, TK, SD
     1. Halaman Awal Game tebak-tebakan seputar alat tranformasi.
         Tebaklah Gambar yang sesuai tulisan nama alat transportasi .

     2. Jika Jawaban benar akan muncul gambar dibawah ini.




3. Jika jawaban salah maka akan keluar gambar seperti dibawah ini.



4 ).   Kajian Tentang IMK
   Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia untuk berinteraksi dengan komputer yaitu  menggunakan sejumlah menu maupun teks, atau juga bisa menggunakan alat bantu masukan(input), yang berupa nouse ataupun keyboard.dan juga memerlukan alat bantu keluaran (output unit), yang dimana data-data tersebut dapat disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut memori unit.
Prinsip kerja komputer = input – proses – output. Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia. Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse. Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran. Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia barumenyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
    contoh : unix, linux, dos
2. Menu (menu datar dan menu tarik)
    contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
    contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
    contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
    contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
   - Windows Icon Menu Pointer
   - Windows Icon Mouse Pulldown Menu
    yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
  • Ilmu yang terkait dengan IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang   sistem HCI
2. Psikologi
    memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal, bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
  • Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
• Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem  
komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
• Definisi interaksi manusia dan komputer
sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
• Prinsip kerja komputer = input ???? proses ???? output
Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf. Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer)
• Manusia pada umumnya tidak pernah tahu apa yang terjadi pada saat data dimasukkan ke dalam kotak cpu melalui keyboard. Manusia (user) selalu terfokus pada monitor/printer sebagai keluaran.
• Manusia jarang sekali menyadari proses interaksi dengan komputer. Manusia baru menyadari proses interaksi tersebut saat menemukan masalah dan tidak menemukan solusi pemecahannya. Biasanya manusia menyalahkan antarmuka yang kurang inovatif, kurang menarik, kurang komunikatif.
• Interaksi bisa dikatakan dialog antara user dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1. Command line interface (perintah baris tunggal)
          contoh : unix, linux, dos

2. Menu (menu datar dan menu tarik)
           contoh : hampir semua software menggunakan menu
3. Natural language (bahasa alami)
          contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4. Question/answer and query dialogue
          contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5. Form-fills and spreadsheets
          contoh : excel, lotus, dll
6. WIMP
        - Windows Icon Menu Pointer
        - Windows Icon Mouse Pulldown Menu
   yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
          jadi secara garis besar IMK itu adalah sebuah interaksi antara manusia(user)  
         dengan computer yang menggunakan beberapa dan berbagai macam aplikasi
         yang bisa digunakan untuk melakukan suatu pekerjaan yang sedang dilakukan 
        oleh manusia.contoh pekerjaan yang sering digunakan oleh manusia yang 
        dikerjakan oleh computer adalah membuat suatu pekerjaan menulis ataupun 
        pekerjaan kantor.
 
      MENGAPA KITA BUTUH IMK 

Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Dan untuk mahasiswa IT,kita bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai dan dimengerti.
 

Dual Boot Windows Dengan Android Di Netbook/laptop

Dual Boot Windows Dengan Android Di Netbook/laptop

0
Dual Boot Windows Sama Android Di Netbook/laptop

Berikut saya akan berbagi pengalaman cara install Android pada netbook Asus eepc saya,
Setelah beberapa bulan yang lalu netbok saya di bikin dual boot antara ubuntu dan Windows 7 sekarang saya akan coba bikin dual boot windows 7 sama Android-x86 4.0.3 Ice Cream Sandwich(terbaru)
Untuk mengatur dual boot Android-x86 dan Windows:

1. Download terlebih dahulu  android-x86-4.0-RC1-eeepc.iso

2. Download UNetbootin
3. USB flash drive Atau SD Card Ukuran 1-2 GB

4. Masukkan USB flash drive

5. Buka UNetbootin, pilih DiskImage, browse dan pilih file Android-x86 ISO,
     Jangan lupa Dilihat dahulu ada di drive apa USB flash drive anda kemudian klik OK.

6. UNetbootin kemauan mulai menciptakan bootable Android-x86 pada USB flash drive

7. Setelah selesai, klik Reboot Now.
8. Tekan tombol keyboard yang sesuai dengan netbook anda untuk masuk BIOS menu boot.   

    MengubahUSB drive untuk boot pertama. Ketika Anda selesai, tekan F10 untuk Save & Exit.

9. Komputer Anda akan boot Android-x86 dari USB f
    lash drive. GNU GRUB boot loader muncul, pilih  Instalasi - Instal Android-x86 ke hard disk.

10. Anda masuk pada halaman Alat Partisi, pilih partisi anda yang ingin di instal Android-x86. Penamaan   
       partisi untuk Linux berbeda dengan Windows. misalnya sda1 = 1 partisi, sda 2 = partisi 2, partisi
       sda3 = 3. Jadi, Anda harus jelas dari partisi hard disk.

11. Pilih Jangan memformat

12. Installer seharusnya telah mendeteksi Anda memiliki partisi Windows, pilih ‘’Yes’’ untuk 
       membuat item boot untuk Windows.

13. Pilih ‘’Yes’’ untuk menginstal bootloader GRUB.

14. Pilih ‘’Yes’’ untuk menginstal direktori / sistem sebagai read-write.

15. Buat data ‘’IMAGE’’ pengguna. Default 512MB Pilih ‘’Yes’’ Atau ‘’Ok’’

16. Setelah instalasi selesai, Maka akan muncul untuk membuat DIS IMAGE KE SD 
      Saya sarankan copy saja

17. Apabila sudah selesai proses copy nya . Pilih Reboot netbook anda dan masuk ke boot BIOS 
     untuk mengubah kembali hard disk dalam urutan boot pertama. Lalu Save & Exit.

18. Komputer Anda akan memuat boot loader GRUB dengan 3 pilihan - Android-x86, Android-x86 
      (debug mode), dan Windows. Jadi silahkan mau milih windows atau Android-x86


Semoga Bisa membantu dan mohon maaf apabila kurang jelas

UTS Interaksi Manusia dan Komputer

0
UJIAN TENGAH SEMESTER (TEORI)
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
  Soal
  1. Berikanlah pemahaman tentang interface !.
  2. Good Design Interface adalah salah satu hasil akhir dari sebuah produk teknologi baik hardware maupun software. untuk mencapai hal tersebut diatas, maka haruslah mengikuti prinsip utama dari interaksi manusia dan komputer. jelaskan prinsip tersebut dan berilah contoh nya secara gambar dan deskripsi ?.
  3. Silahkan anda Microsoft Paint yang berada di group accesories,  kemudian buatkan STN dan JSD dari menu software yang sudah ada tersebu.
Jawab
  1. User interface adalah cara program (software ) dan user (Pengguna) berkomunikasi. Biasanya user interface selalu bersifat User Frendly atau yang dimaksud dengan kemudahan program untuk dimengerti dan dijalankan untuk pengguna. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
  2. Prinsip interface bagi user.   
  •  User Compability Interface seolah olah kenal atas sifat dan karakter user. DILARANG KERAS developer oriented 
  •  Product Compability   dapat menghasilkan sesuai dengan yang diharapkan atau sesuai sistem manual   yang pernah berjalan
  • Task Compability User diahadapkanpadapilihan yang mudahdanprosesberpikir user dipindahkankedalam interface
  • Work Flow Compability    User tidak boleh dibuat bingung atas urutan serta runtutan pekerjaan yang tidak benar
  • Consistency Tidak diperkenankan terlalu”kreatifatas elemen-elemen interface yang diterapkan
  • Familiarity Manusia mudah mengingat atas apa yang sering dilihatnya. Gunakan elemen seperti icon yang sudah familiar
  •  Simplicity User lebih suka iterface yang sederhana tidak berbelit belit namun berbobot
  • Direct Manipulation User mempunyai rasa bosan, maka berharap ada media/tools yang dapat melakukan perubahan pada interface
  • Control User mempunyai tingkat konsentrasi berubah-ubah. Berikan pengendali atas kejadian tersebut
  • WYSISWYG User memperoleh informasi sesuai yang dilihat dilayar monitor
  • Flexibility adanya solusi lain dalam penyelesaian task, seperti hotkey.
  • Responsive Reaksi tanggap cepat atas data inputan yang diberikan oleh user
  • Invisible Technology Mempunyai kelebihan fitur lain yang berhubungan atau tidak berhubungan dengan fungsi
  • Robustness Suasana bersahabat diciptakan dengan pesan-pesan yang baik.
  • Protection Berikan fitur kenyamanan atas kesalahan yang dilakukan oleh user. Seperti fitur recovery data
  • Easy of Learn Easy of Use User akan senang jika interface mudah dipelajari serta cepat digunakan
 3.    STN
        JSD
              

CARA MENGHAPUS FILE YANG CORRUPT TIDAK BISA DIHAPUS

12




Cara menghapus file/folder yang tidak bisa dihapus atau corrupt
by BISAJADI.GA


Pernahkah anda menjumpai file/folder yang aneh dan tidak bisa dihapus? Jika anda pernah, pasti anda sangat kesal sekali, karena file/folder seperti ini bisa mengakibatkan eror yang sangat fatal, malah kalau boleh saya katakan, ini lebih parah daripada virus... Alasan saya mengatakan itu, yaitu karena saya pernah mengalaminya sendiri. Waktu itu saya sangat kesal sekali, bahkan sampai frustasi lho..he..he  ya.. Mengapa tidak.." Karena file/folder seperti bisa membuat kapasitas memori kita menjadi gede banget. Misal ukuran memori 2GB, tapi setelah ada file/seperti ini, memori terpakainya bisa lebih dari 2GB, misalnya 5GB, 15GB, atau bisa juga ratusan, kalau tidak segera ditangani. Efek lainnya seperti ada file2 yang hilang, file .mp3 banyak yang rusak, file gambar juga rusak dll. Yang pasti, bisa berbahaya kalau tidak segera ditangani.
Oke..lah ini dia caranya jika kamu mau menghapus file/folder tersebut.

Inilah langkah - langkah menghapus file/folder corrupt/tidak bisa dihapus, perhatikan baik - baik:
  1. Pergi ke Warnet (jika kamu tidak punya PC) he..he  saya juga tidak punya komputer Lho... Sambungkan USB dari komputer ke hp atau dengan Card Reader
  2. Setelah itu klik kiri Start
  3.  Pilih Run...
  4.  Ketik : cmd
  5.  Lalu muncul kotak hitam, kemudian ketik : chkdsk f: /f
        Keterangan :
       - f: (adalah path/direktory memori kita)
      - /f Fixes errors on the disk
        Kalau memori internal komputer kan biasanya C dengan D,
        Nah jadi kita tinggal lihat saja memori kita apakah E, F, G atau H.
        Jika E, kamu tinggal ketik saja : chkdsk e: /f lalu tekan Enter
        Jika F, kamu tinggal ketik saja : chkdsk f: /f lalu tekan Enter
        Jika G, kamu tinggal ketik saja : chkdsk g: /f lalu tekan Enter
        Jika H, kamu tinggal ketik saja : chkdsk h: /f lalu tekan Enter
6. Tunggu sampai proses berjalan
7. Jika muncul pertanyaan "Convert Folder To File
8. Ketik saja Y lalu tekan Enter
9. Jika ada lagi, ketik Y lagi lalu tekan Enter
10. Tunggu sampai prosesnya 100% Completed
11.  Terakhir, kamu tinggal Close saja aplikasinya dengan mengklik tmbol 'X' di pojok kanan atas
     Selesai, dan sekarang kita tinggal mencari file/folder yang corrupt tadi. Kalau sudah ketemu,
        kemudian   klik Delete saja atau hapus lewat hp juga bisa.

Mudah-mudahan bisa bermanfaat...
Trik Membuat Mozilla Firefox Agar Tidak Lemot dan Lambat

Trik Membuat Mozilla Firefox Agar Tidak Lemot dan Lambat

0

Untuk loe semua pengguna Mozilla Firefox n’ suka browsing tapi koneksi lemotzz . . hehe :)   oya nih ada tips buat hack mozilla firefox biar ngebut dan was wus was wus . . .deh pokoknya !!
1. Buka Mozilla.
2. Ketikan di addres bar “about:config” (tanpa tanda petik/kutip).
3. Scroll mouse anda kebawah dan cari “network.http.max-connections”, double klik dan masukan nilai “64″.
4. Cari “network.http.max-connections-per-server”, double klik dan masukan nilai “21″.
5. Cari ‘network.http.max-persistent-connections-per-server”, double klik dan masukan nilai “8″.
6. Doube klik pada “network.http.pipelining ” menjadi “true”.
7. Cari “network.http.pipelining.maxrequests”, double klik dan masukan nilai “100″.
8. Double klik pada “network.http.proxy.pipelining” menjadi “true”.
9. Langkah terakhir, klik kanan dimana saja pilih : New >> integer >> lalu tulis “nglayout.initialpaint.delay” (tanpa tanda petik/kutip. Kemudian masukan nilai “0″.
Close Mozilla kamu, kemudian buka lagi dan bandingkan kecepatan nya sebelum kamu melakukan setting tadi. Oke, gimana hasilnya ??
Hati2 ya jgn sampai salah mengganti, karena akan menyebabkan error
sekian dari saya semoga bermanfaat dan selamat mencobanya, :D
Oya thank dah singgah di webblog ini, jangan lupa tinggal kan komentar, kritikan, dan masukan buat akku, agar blog ini dapat trus berkembang dan bermanfaat untuk kalian semua…hahahasik :) :D